Monday 28 August 2023

நோக்கத்தின் நிலைத்தன்மையை உருவாக்குங்கள் --டபிள்யூ. எட்வர்ட்ஸ் டெமிங்

 
நோக்கத்தின் நிலைத்தன்மையை உருவாக்குங்கள்
செப்டம்பர் 21, 2015 / கருத்துகள் இல்லை

அவுட் ஆஃப் தி க்ரைசிஸ் புத்தக அட்டையின் படம்

    தயாரிப்பு மற்றும் சேவையை மேம்படுத்துவதை நோக்கமாகக் கொண்டு, போட்டித்தன்மையுடன் இருக்கவும், வணிகத்தில் நிலைத்திருக்கவும், வேலைகளை வழங்கவும் நோக்கத்தை உருவாக்குங்கள்.

டபிள்யூ. எட்வர்ட்ஸ் டெமிங், பாயிண்ட் 1 அல்லது மேலாண்மைக்கான 14 புள்ளிகள் , நெருக்கடிக்கு வெளியே பக்கம் 23 .

    எதிர்கால கட்டளையின் சிக்கல்கள் நிறுவனத்தை உயிர்ப்புடன் வைத்திருப்பதற்கும் அவர்களின் ஊழியர்களுக்கு வேலைகளை வழங்குவதற்கும் போட்டி நிலையை மேம்படுத்துவதற்கான நோக்கம் மற்றும் அர்ப்பணிப்பின் நிலையானது.
    இங்கு போஸ்ட் செய்யப்பட்டுள்ளது:  டாக்டர். டெமிங் , அமைப்புகள் சிந்தனை
    CuriousCat.com இன் நிறுவனர் ஜான் ஹண்டர் மூலம் .

டபிள்யூ. எட்வர்ட்ஸ் டெமிங், அவுட் ஆஃப் தி க்ரைசிஸ், பக்கம் 25.
14 புள்ளிகள் தத்தெடுப்பதைக் கருத்தில் கொள்ள வேண்டிய உருப்படிகளின் பட்டியலாக இருக்கவில்லை. மேலும் அவை முழுமையானதாகக் குறிக்க நீங்கள் விரும்பும் சரிபார்ப்புப் பட்டியலாக இருக்கவில்லை.
டெமிங்கின் நிர்வாக அமைப்பில் உள்ள குறிப்பிட்ட நடைமுறைகளை மக்கள் புரிந்துகொள்ள உதவும் வகையில், டெமிங்கின் மேலாண்மை அமைப்பு தொடர்பான குறிப்பிட்ட உருப்படிகளாக அவை இருந்தன. 14 புள்ளிகளின் பட்டியலை உருவாக்குவதன் விளைவாக, மக்கள் பட்டியலைக் கீழே பார்த்து, அவர்கள் எந்தப் புள்ளிகளை முயற்சிக்க வேண்டும் என்பதைத் தீர்மானிக்கிறார்கள் மற்றும் அவை அனைத்தும் செயல்படும் மேலாண்மை அமைப்பின் ஒரு பகுதியாகும் என்பதைப் புரிந்து கொள்ளவில்லை என்பதை அவர் கவனித்தார்.
ஆனால் டெமிங் தனது நிர்வாக அமைப்பில் உள்ள புள்ளிகள் அனைத்தும் ஒன்றோடொன்று தொடர்புடையவை என்பதை புரிந்துகொண்டார். எனவே அவர் அந்த மேலாண்மை முறையை விளக்க ஆழ்ந்த அறிவு முறையைப் பயன்படுத்தினார் . அவர் கற்றுக்கொண்டவற்றின் அடிப்படையில் அவர் தனது கருத்துக்களை எவ்வாறு முன்வைத்தார். அவர் தொடர்ந்து முன்னேற்றத்தை பயிற்சி செய்தார், அவர் அதை போதிக்கவில்லை.
ஆழ்ந்த அறிவு அமைப்புடன், நான்கு கூறுகளில் ஒவ்வொன்றையும் ஒன்றோடொன்று தொடர்புடைய கூறுகளாகப் பார்ப்பதன் முக்கியத்துவத்தை அவர் வலியுறுத்தினார் (அவை ஒவ்வொன்றிற்கும் இடையே ஒரு பெரிய அளவு தொடர்பு உள்ளது).
எனவே 14 புள்ளிகள் மற்றவற்றிலிருந்து துண்டிக்கப்பட்டதாக நீங்கள் நினைக்க வேண்டாம். அவை தாங்களாகவே அர்த்தத்தைக் கொண்டுள்ளன, ஆனால் சிறந்த நிர்வாக அமைப்பை உருவாக்க அவர்கள் ஒன்றிணைந்து செயல்படும்போது யோசனைகளின் உண்மையான சக்தி வருகிறது.
நீங்கள் செய்ய வேண்டிய விஷயங்களின் பட்டியலிலிருந்து அதைச் சரிபார்க்க, "நோக்கத்தின் நிலைத்தன்மையை" நீங்கள் அடைய விரும்பவில்லை. நிறுவனத்தை வெற்றிபெறச் செய்வதற்கு மேலாண்மை அமைப்புக்கு நீங்கள் நிலையான நோக்கத்தை உருவாக்க வேண்டும். முழுமையானதாகக் குறிக்கும் நோக்கத்தின் நிலைத்தன்மையின் ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய சாதனைக்கான சூத்திரம் எதுவும் இல்லை. புள்ளி சேர்க்கப்பட்டுள்ளது ஏனெனில் அது இல்லாமல் மேலாண்மை அமைப்பு தடுமாறுகிறது மற்றும் முடிவுகள் பாதிக்கப்படுகின்றன.

எடுத்துக்காட்டாக, நிலையான நோக்கமின்றி, நிறுவனத்தில் உள்ள அனைவருக்கும் முடிவெடுப்பதை நீங்கள் எவ்வாறு தள்ளலாம் ? எந்தக் கொள்கைகள் முடிவுகளை எடுக்க வேண்டும் என்பது பற்றிய பொதுவான புரிதல் இல்லையெனில் குழப்பம் ஏற்படும். இது ஒரு நிலையான நோக்கத்தைக் கொண்டிருப்பதில் தோல்வியின் ஒரு தாக்கம் மற்றும் அத்தகைய தோல்வி அமைப்பு எவ்வாறு வெற்றிபெற முடியும் என்பதில் அதன் விளைவுகள்.
நோக்கத்தின் நிலைத்தன்மை என்பது நீண்ட கால சிந்தனை மற்றும் அமைப்பை ஒரு அமைப்பாக நினைப்பது பற்றியது. மேலும் இது ஜெம்பாவில் உள்ளவர்களுக்கு முடிவெடுப்பதைத் தள்ளும் நிறுவனங்களை உருவாக்குவது தொடர்பானது (முக்கியமானவை செய்யப்படும் இடங்களில் - சூழ்நிலையைப் பற்றி அதிகம் அறிந்த நபர்கள் இருக்கும் இடத்தில்).

    நோக்கத்தின் நிலைத்தன்மையை நிறுவுதல் என்பது பின்வருவன போன்ற கடமைகளை ஏற்றுக்கொள்வதாகும்:
    a. புதுமைப்படுத்து. நீண்ட கால திட்டமிடலுக்கான ஆதாரங்களை ஒதுக்குங்கள்…
    பி. ஆதாரங்களை இதில் வைக்கவும்: ஆராய்ச்சி மற்றும் கல்வி
     c. தயாரிப்பு மற்றும் சேவையின் வடிவமைப்பை தொடர்ந்து மேம்படுத்தவும். இந்தக் கடமை என்றும் நிற்காது...

டபிள்யூ. எட்வர்ட்ஸ் டெமிங், அவுட் ஆஃப் தி க்ரைசிஸ், பக்கம் 26.
நிலையான நோக்கத்துடன் கூடிய மேலாண்மை அமைப்பு, காலாண்டு லாபத்தில் ஏற்படும் மாறுபாட்டைப் பற்றி கவலைப்படுவதில்லை . நிறுவனத்தை நீண்ட காலத்திற்கு ஒரு அமைப்பாகப் பார்க்கும் போது செயல்கள் அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும் ஆனால் இன்று செலவுகள் இருந்தால் குறுகிய கால முடிவுகளை நாங்கள் ஏற்றுக்கொள்கிறோம். இது போனஸ் அல்லது செயல்திறன் மதிப்பீடுகளுடன் முரண்படலாம். அத்தகைய நடைமுறைகளை நீக்குவதை உள்ளடக்கிய புள்ளி 12 இல் அது குறிப்பிடப்பட்டிருப்பதை நன்றாக யூகிக்கவும்.
நோக்கத்தின் நிலைத்தன்மையை உருவாக்குவதன் நோக்கம் டெமிங்கின் நிர்வாக அமைப்பின் மற்ற அம்சங்களின் அமைப்பிற்கான நன்மைகளை அதிகரிப்பதாகும். இது ஒரு முடிவு அல்ல, அது முடிவிற்கான வழிமுறையாகும்.
டெமிங்கின் மேற்கத்திய நிர்வாகத்தின் 7 கொடிய நோய்களில் நோக்கத்தின் நிலைத்தன்மையின்மை சேர்க்கப்பட்டுள்ளது .
தொடர்புடையது: டெமிங்கின் புள்ளி 1 இல் 14: நிலையான நோக்கத்தை உருவாக்குங்கள்... (மைக்கேல் பாடின்) – டெமிங் செயின் ரியாக்ஷன் (தரத்தை மேம்படுத்துதல் –> அதிக வேலைகள்) – எந்தவொரு நிறுவனமும் ஆதாயமடைவதே நோக்கமாக இருக்க வேண்டும்: வாடிக்கையாளர்கள், ஊழியர்கள், பங்குதாரர்கள்…
மேற்கோள்கள்

    கையகப்படுத்தும் பயம், காலாண்டு ஈவுத்தொகைக்கு முக்கியத்துவம் கொடுப்பது, நோக்கத்தின் நிலைத்தன்மையைத் தோற்கடிக்கிறது.

டபிள்யூ. எட்வர்ட்ஸ் டெமிங், அவுட் ஆஃப் தி க்ரைசிஸ், முன்னுரை.

    நோக்கத்தின் நிலைத்தன்மையை நிறுவுதல். மக்கள் என்னிடம், "எப்படி?" சரி, எப்படி என்று எனக்குத் தெரியவில்லை . அது நிறுவனத்தைப் பொறுத்தது. அதைச் செய்யாவிட்டால், நிறுவனம் ஊனமுற்ற நிலையில் இருக்கும், மேலும் அந்தக் குறைபாடு கடுமையான விளைவுகளை ஏற்படுத்தக்கூடும்.
    …
    உயர் நிர்வாகம் உறுதியான நோக்கத்தை அறிவித்தாலும், நம்பகத்தன்மை கசிந்து ஊறுவதற்கு சிறிது நேரம் எடுக்கும்.

டபிள்யூ. எட்வர்ட்ஸ் டெமிங், தி எசென்ஷியல் டெமிங் , பக்கம் 108 – ஒரு CEO கருத்தரங்கில் ஒரு விளக்கக்காட்சியில் இருந்து, “தரம், உற்பத்தித்திறன் மற்றும் போட்டி நிலை,” 1992.

    நீங்கள் ஒன்றை உருவாக்கியிருந்தால், உங்கள் நிறுவனத்தின் அனைத்து ஊழியர்களுக்கும் இந்த குறிப்பிட்ட நிலையான நோக்கத்தை (raison d'être) பற்றி தெரியுமா?

டபிள்யூ. எட்வர்ட்ஸ் டெமிங். நெருக்கடிக்கு வெளியே, பக்கம் 156.

    தனிப்பட்ட பணியாளருக்கு நோக்கத்தின் நிலைத்தன்மையை மொழிபெயர்ப்பதற்கான வழிகளை மேற்பார்வையாளர்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

டாக்டர். பால் படால்டன் மற்றும் டாக்டர். லோரன் வோர்லிக்கி ஆகியோர் அவுட் ஆஃப் தி க்ரைசிஸில் மேற்கோள் காட்டியுள்ளனர், இது பக்கம் 201 இல் மருத்துவ சேவைக்கான 14 புள்ளிகளின் தழுவலின் ஒரு பகுதியாக சேர்க்கப்பட்டுள்ளது .

    நமது கூட்டாட்சி சேவைக்கான மூத்த நிர்வாகத்தை தேர்ந்தெடுக்கும் நமது அரசியல் அமைப்பு, எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக நோக்கத்தின் நிலைத்தன்மையின் முக்கியத்துவத்தையும் அறிவின் முக்கியத்துவத்தையும் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். அரசியல் ரீதியாக நியமிக்கப்பட்ட மேலாளர்கள் 14 புள்ளிகள் மற்றும் கொடிய நோய்கள் மற்றும் தடைகளை புரிந்து கொள்ள வேண்டும். அப்போதுதான் அவர்கள் தலைமைப் பாத்திரங்களில் தங்களை ஈடுபடுத்திக் கொள்ள முடியும்.

டபிள்யூ. எட்வர்ட்ஸ் டெமிங். நெருக்கடிக்கு வெளியே, பக்கம் 119.

Saturday 19 August 2023

Three pioneers in the computer-aided design and manufacturing industry ;;;;;; https://www.americanmachinist.com/cad-and-cam/article/21892098/the-cadcam-hall-of-fame

 

The CAD/CAM Hall of Fame

Nov. 1, 1998
Three pioneers in the computer-aided design and manufacturing industry are recognized for their landmark contributions to the field.

Three pioneers in the computer-aided design and manufacturing industry are recognized for their landmark contributions to the field.

Computer-aided design and computeraided manufacturing were developed as two separate technologies. Interest-ingly, they began to emerge from the laboratory at roughly the same time in the early 1960s. And in the case of CAM, the technology was actually numerical control machining, which later grew into what we know today as computer-aided manufacturing.

At their introduction and for a long time afterward, probably no one could foresee that CAD and CAM would become intertwined and emerge as the most powerful forces in the industrial world. In fact, many people in industry thought that neither technology was destined to have much of an economic impact.

In the case of CAD, there were a number of people and institutions working on the idea of computer graphics for design. But the individual generally accorded to have been first with the most is Dr. Ivan Sutherland, who did his seminal work with a system called Sketchpad at the Massachusetts Institute of Technology. Parallel work was being done at the General Motors Research Laboratories.

The origins of numerical control or CAM were clearly with Mr. John Parsons, who owned a firm that produced a number of products but who did his original work in NC in conjunction with manufacturing helicopter rotor blades. Development of numerical control subsequently became largely an effort sponsored by the Air Force with work done by MIT.

One of the people involved with the General Motors CAD project was Dr. Patrick Hanratty, who later left GM to form his own company and develop the first commercially available software for mechanical drafting. Dr. Hanratty's software was used as the basis for nearly a dozen start-up companies selling turnkey CAD programs. Today, an estimated 90% of commercial drafting software can trace its roots back to Dr. Hanratty's original program, called Adam.

A quarter century ago, the very idea of CAD and CAM being linked was far-fetched and provocative to say the least. But today, production of a part is set in motion from a designer's graphic terminal.

What CAD and CAM now constitute is one of the greatest technological and economic forces ever seen in industry. Unfortunately, this fact is not comprehended by the public at large. Outside of the manufacturing and design engineering communities, few people realize how instrumental CAD and CAM are in establishing our standard of living at unprecedented heights.

The combined technologies need a Pantheon where landmark events and the people responsible for them can be honored and remembered. To this end, a CAD-CAM Hall of Fame has been established. Dr. Ivan Sutherland, Mr. John Parsons, and Dr. Patrick Hanratty are the first inductees. AMERICAN MACHINIST'S sister publication MACHINE DESIGN is handing out the honors.

Patrick J. Hanratty

Patrick J. Hanratty's pioneering contributions to CAD/CAM technology date back to 1957 when he developed software for Pronto, the first commercial NC programming language, while working at General Electric. Soon after, he devised a set of standardized machine-readable characters for use on bank checks.

That standard was accepted by the American Banking Association and is still in use today. At the same time, he began dabbling in computer-generated graphics, a largely unexplored field at the time.

In 1961 he moved on to General Motors Research Laboratories where he helped develop DAC, (Design Automated by Computer), the first CAD/CAM system to use interactive graphics. Hanratty's efforts in the project concentrated on the NC and graphics portion of the overall system. Although DAC was said to be incredibly useful and unparalleled in the auto industry for designing complex die molds, GM discarded the system when it upgraded its hardware and abandoned the software written for its older computers.

In 1970, Hanratty started his own company, ICS to write and market a CAD/CAM drafting package. Unfortunately, he targeted the software to run on a machine few people had heard of, and wrote it in TPL, his own programming language that even fewer people knew. Needless to say, the company was less than a success. But it did teach Hanratty some important lessons that are just as valid today: "Never generate anything closely coupled to a specific architecture. And make sure you keep things open to communicate with other systems, even your competitors."

He disbanded ICS and went on to form a new company, Manufacturing and Consulting Services (MCS) in 1971. Working alone, he wrote Adam, the first commercially available integrated, interactive graphics design, drafting, and manufacturing system. And this time he wrote it in Fortran and designed it to run on virtually any machine.

The package was a success. He eventually upgraded it to run on 16-bit, then 32-bit computers. He added more machining and surfacing capabilities and eventually rechristened it AD-2000. Even today, many major CAD/CAM companies can trace their software back to code written by Hanratty for Adam, AD-2000, and its follow-on Anvil-4000. Adam, for example, was licensed by Computervision Corp. for Cadds, by Gerber Scientific Inc. for IDS 3, and McDonnell Douglas for Unigraphics.

Some of the innovative firsts that sprung from MCS include Auto-Grapl and Autosnap 3D, along with Anvil-5000, a full-featured mainframe and workstation CADCAM system that works on PCs without a reduction in capabilities. Intelligent Modeler, a relational/parametric solid modeler that is fully integrated with a complete CAM system, also has its roots in MCS.

Autosnap 3D lets computer users automatically create 3D solid models from a 2D drawing. Auto-Grapl lets engineers design components, view the geometry, then command the system to write a program, in Grapl, that would make the part using NC machining. "We wanted a set of programs that would let the computer write its own program," says Hanratty. "And from a customer's point of view, Auto-Grapl is the most significant advance to date in the CAD/CAM industry, or for that matter, in any area of computer science — the computer writes the program for you."

John T. Parsons

Although he currently has reservations about producing munitions, John T. Parsons' skill and innovation first surfaced during World War II when his company produced weapons. By 1946, however, Parsons Corp. was making rotor blades for helicopters. Parsons developed programs that would use IBM punch card accounting machines to solve complex problems in structural and aerodynamic blade design. By 1947, he had devised a method in which milling machine operators turned out airfoil templates using a chart of table and cutter settings prepared on IBM punch-card machines. And by 1949, he had begun designing a punch-card system that would totally control a milling machine, the first "numerically controlled" machine, which would be used to make wing panels for a new Lockheed bomber. In 1969, he adapted numerical control to the making of polystyrene foundry patterns for cast-metal machine tool bases. The same process was soon being used by automakers worldwide for casting body dies faster and less expensively.

During his long and productive life, he has also developed a host of manufacturing and management techniques that are efficient and safe. In 1950, for example, he conceived and built a modular tooling system using sockets in the floor to install a two-point fixture suspension. It saved floor space and fixture costs, while promoting worker safety. In the same year, he designed and directed the installation of four traveling-column straightening presses, believed to be the first in the world.

Parsons also made significant contributions to the aviation industry, especially in the area of composites. He pioneered the use of adhesive bonding for metal aircraft components, and used it on 22-ft-long rotor blades. In 1958, his company turned out composite blades for helicopter rotors and wind tunnels, as well as 55-ft-diameter geodesic domes. By 1960, he had begun working on an all-composite airplane, which flew in 1966 on variable-camber wings equipped with boundary layer control. Parsons also helped the U.S. reach the moon, designing and building large (20-in.-diameter, 40-ft-long) fuel lines for Saturn V booster rockets.

Ivan E. Sutherland

Ivan Sutherland broke new ground in 3D computer modeling and visual simulation, the basis for computer graphics and CAD/CAM.

His Ph.D. thesis at the Massachusetts Institute of Technology in 1963, for example, was "Sketchpad: A Man-Machine Graphical Communications System." It let designers use a lightpen to create engineering drawings directly on a CRT. The drawings could also be manipulated, duplicated, and stored. Sketchpad opened the door to graphic computing and included such features as computer memory to store drawn objects, rubber-banding for simpler line construction, the ability to zoom in or out on a display, and techniques for making perfect lines, corners, and joints. It was the first graphic user interface (GUI) long before the term was coined. Sutherland also helped develop the first algorithms that removed "hidden lines" in 3D drawings, essential in generating realistic renderings for CAD models.

As an associate professor at Harvard in 1967, Sutherland and a student, Bob Sproull, modified an existing system in which a helicopter pilot positioned a camera by moving his head. Sutherland and Sproull's new "Head-mounted Display" invention let viewers see and navigate through a computer-generated 3D environment. It was some of the first work done in virtual reality technology and would have far reaching implications.

In 1968, Sutherland joined with David Evans to form Evans & Sutherland, a company which today is one of the premier developers and manufacturers of computer imaging systems. It is also the leading supplier of visual simulation equipment used for aircraft pilot training. The firm revolutionized computer visualization and modeling, the cornerstones of CAD/CAM.

As head of the Computer Science Dept. at the California Institute of Technology from 1976 to 1980, Sutherland, along with Professor Carver Mead, introduced integrated circuit (IC) design to academia. Until then, IC design took place only in a few industrial companies. Universities found it too difficult or too mundane to teach. Sutherland and Mead deserve much of the credit for making IC design a proper field of study. This approach has turned out a generation of IC designers who have accelerated chip technology and created the very foundation for Silicon Valley.

Today, Sutherland conducts research at Sun Microsystems Laboratories where he is busy developing a concept he calls Asynchronous Systems, a project intended to break the mold of "traditional" thought on computer design.

DEVELOPMENT of CAD

 discuss DEVELOPMENT of CAD

ChatGPT

DEVELOPMENT of CAD

The development of Computer-Aided Design (CAD) has been a fascinating journey involving technological breakthroughs, shifts in design methodologies, and the ever-evolving needs of industries. Let's delve deeper into the key stages of CAD development:


    Emergence of Digital Graphics (1950s - 1960s):

    The roots of CAD can be traced back to the emergence of digital graphics in the late 1950s and early 1960s. Ivan Sutherland's "Sketchpad," developed in 1963, allowed users to create drawings on a computer screen using a light pen. Although primitive by today's standards, Sketchpad laid the foundation for interactive computer graphics and the concept of visualizing designs electronically.


    Early Wireframe Modeling (1960s - 1970s):

    The 1960s and 1970s saw the development of wireframe modeling systems. These early CAD systems allowed engineers to create basic geometric shapes and representations of objects in three dimensions. Notable systems from this era include DAC-1 (Design Augmented by Computer) and PRONTO.


    Advances in 2D CAD (1970s - 1980s):

    The 1970s marked the transition to 2D CAD, where designs could be represented in two dimensions on a computer screen. IBM's Computer Graphics System (CGS) and AutoCAD, introduced in 1982, were pioneering 2D CAD systems that gained widespread adoption. AutoCAD's success played a crucial role in making CAD accessible to a broader audience.


       Shift to 3D Modeling (1980s - 1990s):

    The 1980s witnessed the shift from 2D to 3D modeling. This transition allowed designers to create more realistic and accurate representations of objects and products. Systems like Pro/ENGINEER (now Creo) introduced parametric modeling, enabling the creation of models that could be easily modified by changing parameters.


    Integration with CAE and CAM (1990s - 2000s):

    The 1990s and 2000s saw the integration of CAD with Computer-Aided Engineering (CAE) and Computer-Aided Manufacturing (CAM) systems. This integration streamlined the entire design-to-production process, allowing designers to analyze and simulate their designs digitally before manufacturing.


    Cloud-Based CAD and Collaboration (2010s - Present):

    The advent of cloud technology brought about significant changes in CAD development. Cloud-based CAD solutions enabled real-time collaboration among geographically dispersed design teams. This era also witnessed the emergence of mobile CAD apps, empowering designers to work on their projects using smartphones and tablets.


    Emergence of AI and Generative Design (2010s - Present):

    In recent years, artificial intelligence (AI) and machine learning have started playing a significant role in CAD. AI-powered tools assist in automating repetitive design tasks, analyzing large datasets, and even generating design alternatives through generative design approaches.


    Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) Integration (2010s - Present):

    VR and AR technologies have been integrated into CAD systems, allowing designers to visualize and interact with their designs in immersive virtual environments. This has opened up new avenues for design validation, collaboration, and user experience testing.


    Sustainability and Digital Twin Concepts (2020s - Present):

    The concept of the digital twin, a virtual representation of a physical product, system, or process, has gained traction. CAD plays a crucial role in creating and maintaining digital twins, which have applications in product lifecycle management, maintenance, and sustainability.


The development of CAD has been shaped by continuous advancements in computing power, graphics technology, and software engineering. It has transformed industries by accelerating the design process, improving accuracy, enhancing collaboration, and driving innovation. As technology continues to evolve, CAD is likely to keep adapting and incorporating new capabilities to meet the changing needs of designers and engineers.

CAD இன் வளர்ச்சி பற்றி விவாதிக்கவும்

ChatGPT


கணினி-உதவி வடிவமைப்பின் (CAD) வளர்ச்சியானது, தொழில்நுட்ப முன்னேற்றங்கள், வடிவமைப்பு முறைகளில் மாற்றங்கள் மற்றும் தொழில்களின் எப்போதும் வளர்ந்து வரும் தேவைகளை உள்ளடக்கிய ஒரு கண்கவர் பயணமாகும். CAD வளர்ச்சியின் முக்கிய கட்டங்களை ஆழமாக ஆராய்வோம்:


     டிஜிட்டல் கிராபிக்ஸ் உருவானது (1950கள் - 1960கள்):

     CAD இன் வேர்கள் 1950 களின் பிற்பகுதியிலும் 1960 களின் முற்பகுதியிலும் டிஜிட்டல் கிராபிக்ஸ் தோன்றியதைக் கண்டறியலாம். 1963 இல் உருவாக்கப்பட்ட இவான் சதர்லேண்டின் "ஸ்கெட்ச்பேட்", ஒளி பேனாவைப் பயன்படுத்தி கணினித் திரையில் வரைபடங்களை உருவாக்க பயனர்களை அனுமதித்தது. இன்றைய தரநிலைகளின்படி பழமையானது என்றாலும், ஸ்கெட்ச்பேட் ஊடாடும் கணினி வரைகலை மற்றும் வடிவமைப்புகளை மின்னணு முறையில் காட்சிப்படுத்துவதற்கான கருத்துருவிற்கு அடித்தளம் அமைத்தது.


     ஆரம்பகால வயர்ஃப்ரேம் மாடலிங் (1960கள் - 1970கள்):

     1960கள் மற்றும் 1970களில் வயர்ஃப்ரேம் மாடலிங் அமைப்புகளின் வளர்ச்சி காணப்பட்டது. இந்த ஆரம்பகால CAD அமைப்புகள் பொறியியலாளர்களுக்கு அடிப்படை வடிவியல் வடிவங்கள் மற்றும் பொருள்களின் பிரதிநிதித்துவங்களை முப்பரிமாணங்களில் உருவாக்க அனுமதித்தன. இந்த சகாப்தத்தின் குறிப்பிடத்தக்க அமைப்புகளில் DAC-1 (கணினி மூலம் வடிவமைப்பு) மற்றும் PRONTO ஆகியவை அடங்கும்.


     2D CAD இன் முன்னேற்றங்கள் (1970கள் - 1980கள்):

     1970கள் 2D CAD க்கு மாறுவதைக் குறித்தது, அங்கு வடிவமைப்புகளை கணினித் திரையில் இரு பரிமாணங்களில் குறிப்பிடலாம். 1982 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட IBM இன் கணினி வரைகலை அமைப்பு (CGS) மற்றும் ஆட்டோகேட் ஆகியவை பரவலான தத்தெடுப்புகளைப் பெற்ற 2D CAD அமைப்புகளுக்கு முன்னோடியாக இருந்தன. ஆட்டோகேடின் வெற்றியானது CAD ஐ பரந்த பார்வையாளர்களுக்கு அணுகுவதில் முக்கிய பங்கு வகித்தது.


        3D மாடலிங்கிற்கு மாறுதல் (1980கள் - 1990கள்):

     1980களில் 2டியில் இருந்து 3டி மாடலிங்கிற்கு மாறியது. இந்த மாற்றம் வடிவமைப்பாளர்கள் பொருள்கள் மற்றும் தயாரிப்புகளின் மிகவும் யதார்த்தமான மற்றும் துல்லியமான பிரதிநிதித்துவங்களை உருவாக்க அனுமதித்தது. Pro/ENGINEER (இப்போது Creo) போன்ற அமைப்புகள் அளவுருக்களை மாற்றுவதன் மூலம் எளிதில் மாற்றியமைக்கக்கூடிய மாதிரிகளை உருவாக்குவதற்கு, அளவுரு மாதிரியை அறிமுகப்படுத்தியது.


     CAE மற்றும் CAM உடனான ஒருங்கிணைப்பு (1990கள் - 2000கள்):

     1990கள் மற்றும் 2000களில் CAD ஆனது கணினி உதவிப் பொறியியல் (CAE) மற்றும் கணினி உதவி உற்பத்தி (CAM) அமைப்புகளுடன் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டது. இந்த ஒருங்கிணைப்பு முழு வடிவமைப்பு முதல் உற்பத்தி செயல்முறையை நெறிப்படுத்தியது, வடிவமைப்பாளர்கள் தங்கள் வடிவமைப்புகளை உற்பத்தி செய்வதற்கு முன் டிஜிட்டல் முறையில் பகுப்பாய்வு செய்து உருவகப்படுத்த அனுமதிக்கிறது.


     கிளவுட் அடிப்படையிலான CAD மற்றும் கூட்டுப்பணி (2010கள் - தற்போது):

     கிளவுட் தொழில்நுட்பத்தின் வருகை CAD வளர்ச்சியில் குறிப்பிடத்தக்க மாற்றங்களைக் கொண்டு வந்தது. கிளவுட் அடிப்படையிலான CAD தீர்வுகள் புவியியல் ரீதியாக சிதறடிக்கப்பட்ட வடிவமைப்பு குழுக்களிடையே நிகழ்நேர ஒத்துழைப்பை செயல்படுத்துகின்றன. இந்த சகாப்தம் மொபைல் CAD பயன்பாடுகளின் தோற்றத்திற்கு சாட்சியாக இருந்தது, வடிவமைப்பாளர்கள் ஸ்மார்ட்போன்கள் மற்றும் டேப்லெட்களைப் பயன்படுத்தி தங்கள் திட்டங்களில் வேலை செய்ய அதிகாரம் அளித்தனர்.


     AI மற்றும் ஜெனரேட்டிவ் டிசைனின் தோற்றம் (2010கள் - தற்போது):

     சமீபத்திய ஆண்டுகளில், செயற்கை நுண்ணறிவு (AI) மற்றும் இயந்திர கற்றல் ஆகியவை CAD இல் குறிப்பிடத்தக்க பங்கை வகிக்கத் தொடங்கியுள்ளன. AI-இயங்கும் கருவிகள், மீண்டும் மீண்டும் வடிவமைப்பு பணிகளை தானியக்கமாக்குவதற்கும், பெரிய தரவுத்தொகுப்புகளை பகுப்பாய்வு செய்வதற்கும் மற்றும் உருவாக்கும் வடிவமைப்பு அணுகுமுறைகள் மூலம் வடிவமைப்பு மாற்றுகளை உருவாக்குவதற்கும் உதவுகின்றன.


     விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி (விஆர்) மற்றும் ஆக்மென்ட்டட் ரியாலிட்டி (ஏஆர்) ஒருங்கிணைப்பு (2010கள் - தற்போது):

     VR மற்றும் AR தொழில்நுட்பங்கள் CAD அமைப்புகளில் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டுள்ளன, வடிவமைப்பாளர்கள் தங்கள் வடிவமைப்புகளை மூழ்கும் மெய்நிகர் சூழல்களில் காட்சிப்படுத்தவும் தொடர்பு கொள்ளவும் அனுமதிக்கிறது. இது வடிவமைப்பு சரிபார்ப்பு, ஒத்துழைப்பு மற்றும் பயனர் அனுபவ சோதனைக்கான புதிய வழிகளைத் திறந்துள்ளது.


     நிலைத்தன்மை மற்றும் டிஜிட்டல் இரட்டைக் கருத்துக்கள் (2020கள் - தற்போது):

     டிஜிட்டல் இரட்டையின் கருத்து, இயற்பியல் தயாரிப்பு, அமைப்பு அல்லது செயல்முறையின் மெய்நிகர் பிரதிநிதித்துவம், இழுவைப் பெற்றுள்ளது. தயாரிப்பு வாழ்க்கை சுழற்சி மேலாண்மை, பராமரிப்பு மற்றும் நிலைத்தன்மை ஆகியவற்றில் பயன்பாடுகளைக் கொண்ட டிஜிட்டல் இரட்டையர்களை உருவாக்கி பராமரிப்பதில் CAD முக்கிய பங்கு வகிக்கிறது.


CAD இன் வளர்ச்சியானது கணினி ஆற்றல், கிராபிக்ஸ் தொழில்நுட்பம் மற்றும் மென்பொருள் பொறியியல் ஆகியவற்றில் தொடர்ச்சியான முன்னேற்றங்களால் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. வடிவமைப்பு செயல்முறையை விரைவுபடுத்துதல், துல்லியத்தை மேம்படுத்துதல், ஒத்துழைப்பை மேம்படுத்துதல் மற்றும் புதுமைகளை உந்துதல் ஆகியவற்றின் மூலம் இது தொழில்களை மாற்றியுள்ளது. தொழில்நுட்பம் தொடர்ந்து வளர்ச்சியடைந்து வருவதால், வடிவமைப்பாளர்கள் மற்றும் பொறியாளர்களின் மாறிவரும் தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்ய புதிய திறன்களை CAD மாற்றியமைத்து, இணைத்துக்கொள்ள வாய்ப்புள்ளது.

history and evolution of CAD

 discuss history and evolution of CAD

ChatGPT

Computer-Aided Design (CAD) has a rich history that spans several decades. It has revolutionized the way products are designed, allowing for greater efficiency, accuracy, and creativity in various fields. Here's an overview of the history and evolution of CAD:

  1. 1960s - Early Beginnings: The origins of CAD can be traced back to the 1960s when early computer systems were used to assist engineers and architects in creating basic designs. These systems were primarily text-based and lacked the interactive graphical interfaces that we associate with modern CAD.

  2. 1970s - Introduction of Interactive Graphics: The 1970s marked a significant step forward in CAD development with the introduction of interactive graphics capabilities. Ivan Sutherland's "Sketchpad" in the early 1960s is considered one of the first interactive graphical systems. In the 1970s, commercial CAD systems like DAC-1 and PRONTO started to emerge, enabling designers to create and modify designs using graphical interfaces.

  3. 1980s - Rise of 2D CAD: The 1980s saw the widespread adoption of 2D CAD systems. These systems allowed designers to create detailed two-dimensional drawings electronically, replacing traditional drafting techniques. AutoCAD, introduced in 1982, became one of the most influential and widely used 2D CAD software, contributing to the rapid growth of CAD usage across industries.

  4. 1990s - Transition to 3D: The 1990s witnessed a significant shift from 2D to 3D CAD systems. 3D CAD offered a more comprehensive representation of objects, allowing designers to create models with realistic spatial relationships. Software like Pro/ENGINEER (now known as Creo) and SolidWorks emerged, offering parametric modeling capabilities, which allowed for easier modification of designs and more efficient engineering changes.

  5. 2000s - Integration and Collaboration: The 2000s marked the integration of CAD with other design and analysis tools, such as computer-aided engineering (CAE) and computer-aided manufacturing (CAM). This integration facilitated a streamlined design-to-production process. Collaboration also improved as CAD systems started to support team-based design work, enabling multiple designers to work on the same project simultaneously, regardless of their physical location.

  6. 2010s - Cloud and Mobile CAD: The 2010s brought about cloud-based CAD solutions, allowing designers to access and collaborate on their designs from various devices and locations. Mobile CAD apps also gained prominence, enabling designers to view, edit, and share CAD files on smartphones and tablets.

  7. Present and Future: Modern CAD systems continue to evolve with advancements in virtual reality (VR), augmented reality (AR), and artificial intelligence (AI) technologies. These technologies offer new ways to visualize and interact with designs, improve design validation, and automate certain design tasks.

Overall, the history of CAD has been characterized by a steady progression from text-based systems to interactive graphics, 2D drafting to 3D modeling, and increased integration and collaboration. CAD has become an indispensable tool in industries ranging from manufacturing and architecture to automotive and aerospace, driving innovation and efficiency in the design process.

CAD இன் வரலாறு மற்றும் பரிணாமத்தைப் பற்றி விவாதிக்கவும்


ChatGPT

கணினி-உதவி வடிவமைப்பு (CAD) பல தசாப்தங்களாக ஒரு வளமான வரலாற்றைக் கொண்டுள்ளது. பல்வேறு துறைகளில் அதிக திறன், துல்லியம் மற்றும் படைப்பாற்றலை அனுமதிக்கும் வகையில், தயாரிப்புகள் வடிவமைக்கப்படும் விதத்தில் இது புரட்சியை ஏற்படுத்தியுள்ளது. CAD இன் வரலாறு மற்றும் பரிணாம வளர்ச்சியின் கண்ணோட்டம் இங்கே:


1960கள் - ஆரம்பகால ஆரம்பம்: அடிப்படை வடிவமைப்புகளை உருவாக்குவதில் பொறியாளர்கள் மற்றும் கட்டிடக் கலைஞர்களுக்கு உதவ ஆரம்பகால கணினி அமைப்புகள் பயன்படுத்தப்பட்ட 1960 களில் சிஏடியின் தோற்றம் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. இந்த அமைப்புகள் முதன்மையாக உரை அடிப்படையிலானவை மற்றும் நவீன CAD உடன் நாங்கள் தொடர்புபடுத்தும் ஊடாடும் வரைகலை இடைமுகங்களைக் கொண்டிருக்கவில்லை.


1970கள் - இன்டராக்டிவ் கிராபிக்ஸ் அறிமுகம்: ஊடாடும் கிராபிக்ஸ் திறன்களை அறிமுகப்படுத்தியதன் மூலம் 1970கள் CAD மேம்பாட்டில் குறிப்பிடத்தக்க முன்னேற்றத்தைக் குறித்தது. 1960 களின் முற்பகுதியில் இவான் சதர்லேண்டின் "ஸ்கெட்ச்பேட்" முதல் ஊடாடும் வரைகலை அமைப்புகளில் ஒன்றாகக் கருதப்படுகிறது. 1970 களில், DAC-1 மற்றும் PRONTO போன்ற வணிக CAD அமைப்புகள் வெளிவரத் தொடங்கின, வடிவமைப்பாளர்கள் வரைகலை இடைமுகங்களைப் பயன்படுத்தி வடிவமைப்புகளை உருவாக்கவும் மாற்றவும் உதவியது.


1980கள் - 2D CAD இன் எழுச்சி: 1980களில் 2D CAD அமைப்புகள் பரவலாக ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டன. இந்த அமைப்புகள் வடிவமைப்பாளர்கள் விரிவான இரு பரிமாண வரைபடங்களை மின்னணு முறையில் உருவாக்க அனுமதித்து, பாரம்பரிய வரைவு நுட்பங்களை மாற்றியது. 1982 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட ஆட்டோகேட், மிகவும் செல்வாக்கு மிக்க மற்றும் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படும் 2D CAD மென்பொருளில் ஒன்றாக மாறியது, இது தொழில்கள் முழுவதும் CAD பயன்பாட்டின் விரைவான வளர்ச்சிக்கு பங்களித்தது.


1990 கள் - 3D க்கு மாறுதல்: 1990 களில் 2D இலிருந்து 3D CAD அமைப்புகளுக்கு குறிப்பிடத்தக்க மாற்றம் ஏற்பட்டது. 3D CAD ஆனது பொருள்களின் விரிவான பிரதிநிதித்துவத்தை வழங்கியது, வடிவமைப்பாளர்கள் யதார்த்தமான இடஞ்சார்ந்த உறவுகளுடன் மாதிரிகளை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது. Pro/ENGINEER (இப்போது Creo என அழைக்கப்படுகிறது) மற்றும் SolidWorks போன்ற மென்பொருள்கள் தோன்றி, அளவுரு மாதிரியாக்க திறன்களை வழங்குகின்றன, இது வடிவமைப்புகளை எளிதாக மாற்றுவதற்கும் திறமையான பொறியியல் மாற்றங்களுக்கும் அனுமதித்தது.


2000கள் - ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் ஒத்துழைப்பு: கணினி உதவி பொறியியல் (CAE) மற்றும் கணினி உதவி உற்பத்தி (CAM) போன்ற பிற வடிவமைப்பு மற்றும் பகுப்பாய்வுக் கருவிகளுடன் CAD இன் ஒருங்கிணைப்பை 2000கள் குறிக்கின்றன. இந்த ஒருங்கிணைப்பு ஒரு நெறிப்படுத்தப்பட்ட வடிவமைப்பு-உற்பத்தி செயல்முறையை எளிதாக்கியது. CAD அமைப்புகள் குழு அடிப்படையிலான வடிவமைப்புப் பணிகளை ஆதரிக்கத் தொடங்கியதால், கூட்டுப்பணி மேம்பட்டது, பல வடிவமைப்பாளர்கள் ஒரே திட்டத்தில் ஒரே நேரத்தில் பணிபுரிய, அவர்களின் உடல் இருப்பிடத்தைப் பொருட்படுத்தாமல்.


2010கள் - கிளவுட் மற்றும் மொபைல் CAD: 2010கள் கிளவுட் அடிப்படையிலான CAD தீர்வுகளைக் கொண்டு வந்தன, வடிவமைப்பாளர்கள் பல்வேறு சாதனங்கள் மற்றும் இருப்பிடங்களில் இருந்து தங்கள் வடிவமைப்புகளை அணுகவும் ஒத்துழைக்கவும் அனுமதிக்கிறது. மொபைல் CAD பயன்பாடுகளும் முக்கியத்துவம் பெற்றன, இது வடிவமைப்பாளர்கள் ஸ்மார்ட்ஃபோன்கள் மற்றும் டேப்லெட்களில் CAD கோப்புகளைப் பார்க்கவும், திருத்தவும் மற்றும் பகிரவும் உதவுகிறது.


நிகழ்காலம் மற்றும் எதிர்காலம்: விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி (விஆர்), ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி (ஏஆர்) மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவு (ஏஐ) தொழில்நுட்பங்களின் முன்னேற்றங்களுடன் நவீன சிஏடி அமைப்புகள் தொடர்ந்து உருவாகி வருகின்றன. இந்த தொழில்நுட்பங்கள் வடிவமைப்புகளை காட்சிப்படுத்தவும் தொடர்பு கொள்ளவும், வடிவமைப்பு சரிபார்ப்பை மேம்படுத்தவும் மற்றும் சில வடிவமைப்பு பணிகளை தானியங்குபடுத்தவும் புதிய வழிகளை வழங்குகின்றன.


ஒட்டுமொத்தமாக, CAD இன் வரலாறு உரை அடிப்படையிலான அமைப்புகளிலிருந்து ஊடாடும் கிராபிக்ஸ் வரை நிலையான முன்னேற்றம், 3D மாடலிங் வரை 2D வரைவு மற்றும் அதிகரித்த ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் ஒத்துழைப்பு ஆகியவற்றால் வகைப்படுத்தப்படுகிறது. உற்பத்தி மற்றும் கட்டிடக்கலை முதல் வாகனம் மற்றும் விண்வெளி வரையிலான தொழில்களில் CAD இன்றியமையாத கருவியாக மாறியுள்ளது, வடிவமைப்பு செயல்பாட்டில் புதுமை மற்றும் செயல்திறனை இயக்குகிறது.